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2015/0417

패킷 여행 in TCP/IP 네트워크 스택 패킷 여행지금까지 네트워크 서버를 만드는 법을 열심히 설명했지만, 실제 컴퓨터 내부적으로 데이터가 어떻게 전송되고 수신되는지는 이야기하지 않았다. 우리가 WSASend나 WSARecv라고 별 생각없이 코딩을 치고 빌드해서 프로그램을 실행하면, 컴퓨터는 그 작업을 수행하기위해서 수많은 작업을 수행한다. 송/수신시 데이터는 추상적으로 구분된 여러 네트워크 레이어를 거쳐 정해진 형식을 갖춰가면서 네트워크 process를 지나간다. 이 레이어들은 크게 어플리케이션에서 관리하는 유저 영역, 그리고 운영체제가 다루는 File, Socket, TCP/IP, 이더넷의 커널 영역, 마지막으로 네트워크 디바이스인 NIC(Network Interface Card, LAN카드)로 구분할 수 있다. 이 과정을 상세히 알아보면서.. 2015. 4. 12.
PAGE_LOCKING PAGE_LOCKING완벽한 이벤트 통지모델처럼 보이는 IOCP에도 문제는 있다. 그중 하나가 바로 이번에 다룰 PAGE_LOCKING 문제이다.PAGE_LOCKING의 원인 WSARecv/Send를 사용할때 우리가 직접 비동기 프로세서인 커널이 사용할 버퍼(WSABuf)를 할당하여 인자로 넘겨준다. 사용자인 우리는 가상메모리 수준에서만 메모리를 활용하면 되지만, 커널인 운영체제의 입장에서는 하드웨어 수준 작업을(커널 버퍼를 거치지 않고 직접 버퍼에 매핑시키는 경우에만 발생한다는 이야기도 있다) 수행하고 있기 때문에 분명한 물리 메모리 영역을 지속적으로 다룰 수 있어야한다. 일반적인 가상메모리 영역은 물리 메모리 상황에 따라서 Page 전환이 발생하여 실제 물리메모리 역역에서 배제되거나 이동될 수 있다... 2015. 4. 12.
Reactor / Proactor 패턴 Event Handling PatternI/O 이벤트 통지방식의 기본을 배웠다. 좀더 깊은 이해를 위해 원론적인 부분을 생각할 시간이 필요하다. 이벤트 핸들링 패턴을 보면서 그 내용을 따라가 보자. 우선 이벤트 핸들링에는 몇 가지 주요 동작이 있다.이벤트 핸들링을 위한 객체들을 초기화(Intiate)하고,여러 통로에서 들어오는 이벤트들을 수신(recieve)하고,이벤트들을 대응할 객체별로 분할하고(demultiplex),개체에게 이벤트를 발송(dispatch)해서,그 개체가 이벤트에 걸맞는 작업을 수행(process events)한다.이 일련의 동작으로 동시다발적으로 들어오는 각각의 입력에 대해서 적절한 대응을 수행할 수 있다. 다양한 방법으로 이 추상적인 패턴을 구현하는 것이 가능하다.Reactor 패.. 2015. 4. 12.
Modern Effective C++ Item 17 : 자동 생성 함수 in C++11 특수 멤버함수 자동 생성 in C++11특수 멤버함수 자동 생성 in C++ 98이펙티브 C++에서 말한 것처럼, 컴파일러가 프로그래머 몰래 만드는 함수들이 있다. 클래스에게 기본적인( 생성자, 소멸자, 복사생성자, 복사 대입 연산자 )함수들이 필요할 때, 사용자가 해당 함수를 정의하지 않았다면 컴파일러가 유저의 편의를 위해 자동으로 만들어 준다. 이 말인 즉, 정의한다면 자동 생성함수가 만들어지지 않는다는 뜻이다.이런 자동 생성 멤버함수들을 Scott Meyers는 특수 멤버함수(Special Member Function)라고 말한다. 이런 특수멤버함수들이 자동으로 생성되면 public, inline형태로 선언되고, 각 비정적 멤버 변수의 해당 함수(생성자, 소멸자, 복사 생성자, 복사 대입 연산자)를.. 2015. 4. 8.